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6月, 2018の投稿を表示しています

初心者向け どうぐ使い取り扱いガイド(ver4.2)

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<はじめに> どうぐ使いは天地雷鳴士の次に 戦力化させやすい職です。
また常闇4や防衛軍討伐のような
高難易度コンテンツでも
重要な支援職です。

ただし、その戦力化にも コツが幾らかあるので そのあたりを解説していきます。
全てを実行するのは大変なので ブーメラン、盾、職業スキルを中心に 可能なところから慣れつつ、
自分のスタイルに合わせて、
カスタマイズしていきましょう。 <スキル> 武器種類のお勧め順 ブーメラン弓ヤリハンマー 盾とブーメランと 職業スキルのアイテムマスターの 180をまず目指しましょう。 (レベルスキルポイントが
きついのがこのゲームの難点ですが)
ハンマーはどうぐ使いで
扱う必要性が低いです。
(災厄ドレアムみたいなスタンショットが
効きやすい相手は別として)
スキル選択:アイテムマスター 160:ターン消費しない
170:みかわし率
180:どうぐ最適術
スキル選択:ブーメラン 160:装備時さいだいMP
170:装備時かいしん率
180:レボルスライサー
スキル選択:ヤリ 160:装備時かいしん率
170:武器ガード率
180:武神の護法

雷属性を多用するケースを
考慮していません。
スキル選択:弓 160:ロストスナイプ
170:さみだれうちの強化
180:弓聖の守り星の強化

テンション消しを多用する場合、
ロストスナイプを180に。

スキル選択:ハンマー※実用には140までで十分です。
160:装備時こうげき力
170:装備時さいだいMP
180:装備時かいしん率
<装備:ブーメラン&盾> Ver4.2ではLv99アカシックウイングが最良。 弱体化が効きづらい相手には
エンジェルウイングも選択肢。 どちらも防衛軍産で良いです。 呪文発動速度が理想ですが 買うと高いので何でも。
盾はとりあえずルフの盾の 盾ガード率4.2を用意。 盾は目的に合わせて、 増やしていきましょう。
<装備:弓> Ver4.2ではLv96ヒュドラの弓が最良。
Lv99蒼穹の王は相性が良くないです。
魔法戦士のフォースなので
光属性で攻めるならLv96ヒュドラの弓、
闇属性で攻めるならLv93魔弓サジタリウス、
という考え方もあります。

防衛軍産と白宝箱で良いですが
そこそこ火力があるので
ガンガン攻撃する場合は
こうげき力錬金が欲しいです。
(その場合はヒュド…

キラーマジンガ強 楽で安定サポ討伐 自分天地戦僧キラパン

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キラーマジンガ強の確実で楽なサポ討伐記事です。 討伐時間は特に早くありません。
死神のピアスの伝承元として 大量に欲しいのですが 旬を逃していてやりづらく、 並だと時間がかかるので サポで試してみました。
複数相手で死に易い状態が 守護者と似ているのでキラパンを投入。 (使い道多すぎ)
MP低下耐性と転び耐性が ある方が良いですが、 そこまでこだわる必要はありません。
<動画> <自分:天地雷鳴士> 自分はカカロン呼んで 距離を取りつつ範囲攻撃。 装備はクルーガーが理想ですが、 ありもので十分。 <キラパン> スターダムのいなずま型。 地獄の殺し屋Ⅱ:50 しゅんそくⅡ:32 みのまもりアップ:32 すばやさアップ:40
別にスターダムでなくても ありもので。
作戦は「ガンガンいこうぜ」。 <サポ:両手剣戦士> 炎ベルトのヒュリが理想。
作戦は「ガンガンいこうぜ」。
怒り解除すると リモートリペアで復活するので ロストアタックは作戦で封印。 <サポ:スティック僧侶> スティックと盾あればなんでも。 作戦は「いのちだいじに」 <関連記事>全コインボス(アクセサリ)作成優先度

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防衛軍・常闇用のコンフィグ

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Ver4になってから、 防衛軍と常闇がやたら重い時があり、 コンフィグを初期設定から 変えて対応したら軽快になりました。
そのメモ。 画質を落とす設定なので 普段は初期設定のままで 良いと思います。
ストーリーはグラフィックを 楽しみたいので高い設定も良いです。 (PCのスペック次第ですが) ただ防衛軍やエンドコンテンツは 操作に手いっぱいで、 それを楽しむどころでないため 思いっ切り低い設定にして 軽快さを優先しましょう。
もっとも重い原因は ケースバイケースなので、 全ての状態が解消するわけでは ありません。
コンフィグ/アプリケーション 描画制限のフレームレートだけです。 (これは下げない方がいいのでどうしても重い時)
初期設定だと60fpsですが、 30fpsに下げましょう。
動きがカクカクに感じて 気になる人は60fpsに戻しましょう。
そうでなければ30fpsにしておきましょう。 少ないほうが軽いです。
<グラフィックス>
同時に表示するオブジェクトの最大数 これは処理が重くなる方ですが 「とても多い」にしています。 少ない設定にすると防衛軍で 仲間やモンスターの姿が消えて困ったので。
距離に応じたアニメーションの品質 低品質に変更。
その他の設定 すべてチェックを外す

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蒼怨の屍獄兵団 討伐(賢者)

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2018/07/13:細々、修正&更新

野良で蒼怨の屍獄兵団の討伐、
私は賢者で混ざってきました。 そのメモ。

<武器・盾> 武器:アカシックウイング 防衛軍産で良いかと。
呪文発動速度が付いていると理想的。
(買うとパルなので高いです)

盾:みかがみの盾
錬金:呪文ガード
マホステ無い時の保険。
ここまで高くなくて
良いと思います。

<防具>

雷ガードも入れたいから精霊王か賢哲。 頭:HP
上:呪いガード
下:麻痺ガードか回復魔力
腕:呪文発動速度
足:みかわし率

<アクセ> 顔:機神の眼甲
首:金のロザリオ(HP)
指:魔導将軍の指輪(早読み)
胸:イシスのアンク
腰:回復魔力かハイドラ(HP)
札:理想はHP、回復魔力、攻撃魔力
他:氷闇の月飾り
証:忠義の勲章(きようさ)

<スキル> 180にレボルスライサーと
奇跡の雨。

<宝珠> あると良い物。

ベホマラーの奇跡
ベホマラーの瞬き
イオ系呪文の極意
ドルマ系呪文の極意

<準備するもの> 定型チャット3つ。
奇跡の雨、レボルスライサーを
災禍の陣を通知するもの。

どちらも白チャです。

<動き> 開幕からデゾス交戦まで 攻撃に参加せずに、
いやしの雨、
むげんのさとり、
しんぴのさとり、
ベホマラー。

先陣を斬る人が
デゾスの方向へ進んだら
ツッコミで追いかけます。

デゾス交戦 メンバーにもよりますが、
概ね大砲の前で一旦、集結します。

集まってきたあたりで
定型チャットで通知したうえで
奇跡の雨を打ちます。

先陣斬る人の少し後ろについて
デゾスへ突撃。
ブーメランが他にいなければ
デュアルブレイカー。

デュアルブレイカーをする以外では
デゾスとは距離を置いて
なぎはらいに当たらないようにします。

災禍の陣やガジェットが貼られた場合は
狙われたときにそちらに誘導できると良いです。


適宜回復と蘇生。
全員のHPを確認しづらいので
なぎはらいに合わせるか
3手に1手、ベホマラーくらいでも
良いと思います。

雨が切れたら癒しの雨。
奇跡の雨をチャージしたら使用。

レボルスライサーは魔戦の
フォースブレイクに合わせます。
チャットしてから使いましょう。

他にブーメランがいる場合、
タイミングがかち合わないように。

攻撃はさほど重要ではありませんが、
テンションが高い時にドルマドン。
雑魚敵が集まった時に
イオグラン…

海冥主メイヴ4(占い師)準備と動き(Ver4.2)

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メイヴには戦士で行くことが
多いのですが、
占い師でも割と行くので 諸々晒します。 (要望あったので)
個人差が色々あると思うので 参考程度に。
<設定> 防衛軍と常闇は 重くなる時が多いので グラフィックの設定を 思いっ切り下げています。
環境やサーバ側の状態に よっても変わりますが、 概ね動作が快適になります。
防衛軍時にオブジェクト(キャラや敵)の 表示数を減らされる困るので そこはだけは「とても多い」。 常闇では表示オブジェクトが少ないので この設定で良いと思います。
多少ギザギザな感じなりますが、 戦闘に支障は出ません。
<装備> 武器:蒼穹の王(攻撃力)
攻撃魔力も上がって最適。 かなり高性能なので 魔弓サジタリアスを使っている人は
防衛軍産で構わないので蒼穹の王に 乗り換えたほうが良いです。 (もちろん攻撃力錬金購入がベター)
防具はクルーガー。 頭:HP 体上下:攻撃魔力 腕:会心率 足:みかわし 顔:ダークグラス(幻惑100%) 首:きんのロザリオ(こうげき力) 胸:セトのアンク(こうげき力) 腰:ハイドラベルト(HP) 札:HP、こうげき力、きようさ 他:大地の大竜玉 証:魔人の勲章(攻撃時テンション)
占い師は殆ど近づないので、 耐性は重要ではありません。 (補助壁で麻痺することは多少)
「どろはき」でかかる幻惑は 石破壊を通常攻撃で行う時に 外すのが怖いので対策しています。
占い師はHPを上げづらいし、 「やいばのぼうぎょ」を合わせやすいので 私はこうげき力寄りでやっています。 <デッキ> 戦車:2 死神:2 塔:4 力:4 悪魔:1 皇帝:2 教皇:3 節制:1 審判:1






審判は石破壊時の心理的な保険(笑)

前衛の慣れ具合次第で
審判、皇帝、力を
罪人や節制に替えても
いいかなと思います。

メイブ1~3の時は、 バラモスブロスとマッドスミスの 力を世界に替えています。

<宝珠> システムが面倒すぎるので
徹底する必要はないと思いますが。
可能な範囲で。

赤字は重要度、高め。
炎のちから 韋駄天の足
会心練磨
神業の手
鋼鉄の肉体
先見の眼
大賢者の御手
不屈の闘志

水のちから 始まりのチャージタイム短縮
始まりのキラキラポーン
始まりの聖女の守り
不滅の攻撃力アップ
不滅のテンション
逆境のみかわしアップ
忍耐のMP回復
復活のHP回復量アップ

風のちか…

初心者向け 戦士取扱ガイド(ver4.2)

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DQ10で戦士は、
依然として最優秀クラスの
性能を持っているため
使う人は多いです。
そんな状態なので、
戦士に求められることも多く、
オートマッチングなどで
仕上げが甘いと悪い意味で 目立ってしまいます。
そんな戦士の仕上げ方ガイド。

<立ち回り> 壁をせず敵を背中から殴る前衛は 悪目立ちします。
壁を完璧にこなすことは
現実的ではありませんが、
戦士でありながら
壁の役割を放棄していると
本人に見えないチャットなどで
陰口をたたかれている
可能性があります(笑)

現実で考えると背中から攻撃することは 良い戦法なのですが、 DQ10でよろしくありません。 解説されない重要操作 攻撃回避と壁
攻撃回数は減ってもよいので 壁を優先しましょう。 その方が勝率が上がるゲームです。
<取り扱い注意技> たいあたり慣れないうちは封印

これ自体は良い技ですが
連打してはいけません。

連打すると俗に「たいあたりマン」と
呼ばれ地雷扱いされます。

スタンでハメれるように
感じてしまいますが
成功後に14秒の耐性が
発生するのでハメれません。

また強敵には耐性持ちが多いため
無駄に終わることが多いです。
慣れないうちは封印しましょう。
攻撃したほうが良いです。

たいあたりが有効な状況は
敵の凶悪技を止めるときです。

悪魔の両手のアクアガイザー。

ドレアム/暴虐の悪夢の
グランドクロスと魔神の絶技。

真災厄/災いの神話の
魔蝕といてつくはどう。

なお凶悪でない技を止めたり
タゲ下がり中は厳禁です。
行動とターゲットが再抽選されて
凶悪技を誘発する場合があります。

有効な場面が判断できないうちは
封印しましょう。

ロストアタック 慣れないうちは
1段階のテンション下げで
安全を確保するための技だと
考えておきましょう。

怒り解除が有効なのは
死神スライダーク、震王ジュノーガあたり。
解除してもすぐ怒る敵や
怒り状態のほうが
対処しやすい相手も多いので
解除するかは相手を
調べてから決めましょう。

チャージタックル たいあたりの上位版。
これは強力で連打できないので
戦士に慣れないうちは
チャージしたら使ってよいのですが、
ノックバック・スタンの成功率が高いので
凶悪技を止めるに使うと効率的。

ただし耐性の高い常闇などでは
封印しておきましょう。

かばう慣れないうちは封印

そもそも、 …

初心者向け 宝珠の探し方ガイド

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どの敵がどの宝珠を持っているかは
色んな攻略データベースサイト様で
取り扱っているのでWebで検索して探します。


実際にゲーム中で狩る際のやり方。

自分をまもの使いにして
スキルを160以上にします。
そしてエモノ呼びの咆哮を
もっとも高いレベルにセット。
(160でも十分です)

通常の敵の宝珠ドロップの場合は
宝珠のプチプチ香水を使い、
Lまで呼んで倒します。
敵の湧きが多くて
肉入り高速なら5匹で
終わらせる判断もありです。

転生の場合は、 まもの使いの証をつけて きせきのプチプチ香水を使い 転生が出るまで雑魚を倒し続けます。 逃げて再突入しても変わらないので 倒しましょう。
宝珠の香水は貴重品なので 転生で狙えるものは そちらで狙うことを推奨します。
香水のまま使うのはもったいないので
カジノの交換所でプチプチ香水に
替えてから使いましょう。

2珠と3珠がありますが、
レアなのは2珠。
2珠があらゆる面で優秀というわけでなく
Lvを上げるポイントは3珠のほうが少ないので
Lv5まで上げたい宝珠は
3珠の方がありがたい場合もあります。



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武器種類 評価表

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<はじめに> 色んな考えはあると思いますが、
自分なりに武器種類の優劣を出してみました。 (試行錯誤中)
活躍しやすいものほど評価を高くしています。 普段スキルを振っておくかの参考に。
数値が高いほど良いです。 5が最良で1が最悪。相対評価です。
防衛軍や狩りなど、
僧侶で火力をしたい場合は棍が最良なので 評価低=不要な武器ではありません。 (ツメもまもの使いが使えば最強クラスですし) つまりプレイスタイルや多用する職業によって 評価の重み付けが変わります。 (この表では重み付けなしの均等)
火力職でないはずの僧侶や旅芸人の持つ、 棍が火力として優秀過ぎると
バランスが悪すぎるという観点もありますし。
<項目説明> 単体攻撃と範囲攻撃 武器スキルによる攻撃性能を指します。 範囲攻撃が出来ても火力が目的でない場合、 評価が低めなります。
ベルトや宝珠での強化後での評価です。
二刀流が出来る場合、高めにしています。
短剣の単体攻撃は最強クラスですが、 毒が入らず手も足も出ない状況が多いため 4にしています。

両手杖は武器スキルよりも
呪文や職業スキルのための武器なので
そちらで評価しています。
武器性能 単純に性能が高いか、求められる用途への 適合性が高いと評価が高めになります。
回復 ベホマラーなど回復呪文との相性。
自分を回復する武器スキルも
ここに含めています。
防御 装備者の生存能力を上げる スキルや武器性能が存在、 または盾を装備できる場合は 高めになります。
準備 ベルトや宝珠による強化度が高いほど 評価が低くしています。
評価1の両手剣は総合的に優秀ですが 宝珠とフュリーブレード+炎ベルトが 前提の性能なため準備に手間がかかります。
妨害 幻惑やマヒなど敵の動きを妨害することに 優れるほど評価を高くしています。
怒りやテンション解除、 強化解除もここに含めています。
ヤリの武神の護法は ここに入れています。
攻撃補助 自分自身や仲間の火力向上や、 敵の耐性や防御力を下げることに 優れるほど評価を高くしています。
防御補助 仲間の耐性や生存能力をあげることに 優れるほど評価を高くしています。
装備職業 装備できる職業が多い、相性が良い、 優遇職が多いものほど、 評価を高くしています。
<関連記事>全コインボス(アクセサリ)作成優先度表
職業評価表

ドラゴン…

初心者向け スキルの振り方ガイド

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チュートリアルされない重要な要素。
効率的なスキルの振り方について解説します。

<万能より特化> マルチに幅広くスキルを振り分けるのは
このゲームでは得策ではありません。
中途半端では戦力として
薄いゲームバランスになっています。

よって多様するものだけにスキルを振り、
他は捨てる判断が重要です。

宝珠も含めてコンテンツ設計が
よろしくないとは思いますが
特化する職しかしないか、
他の職業をするときは
スキルの入れ替えを前提としましょう。

<マスタースキルの使い方> それぞれの職業で自由に
振り替えができるマスタースキル。

特に理由がなければすべてを
現職の職業スキルに振りましょう。
現在、マスタースキルポイントの
最大が29個です。

その場合、職業に普通に151を振り
マスタースキルポイントで
合計180にします。

<職業スキル> まず必要なパッシブを集めます。
パッシブとはコマンド選択のないスキルの俗称ですが、
DQXでは主に「全ての職業で…アップ」を差します。

ゆうかん:90しんこう心:90まほう:88きあい:80おたから:82きょくげい:82とうこん:82はくあい:82フォース:82サバイバル:82さとり:82オーラ:42まものマスター:90アイテムマスター:90うた:70おどり:70うらない:90しょうかん:90
魅力アップは現在、必要性が薄いので
無理にフルパッシブにする必要はありません。

一番上のパッシブが攻撃魔力、回復魔力、 力の場合は不要であれば とらなくてもよいでしょう。
また戦士(ロストブレイク)、僧侶(ベホマ)、 武闘家(行雲流水)、盗賊(テンション轟奪拳) スーパースター(ラグジュアルリム)は 魅力が薄いので150で止めるのも選択肢です。 (エンドコンテンツは別。能力アップとして)
<武器スキル> まず盾180を最優先。
他はスキルポイントにも寄りますが、
頻繁に使うもの3~5種を180にします。
その上で他は捨てます。(使う時だけ振る)

装備可能職が少ないほど、
振りわけが難しくなり取捨選択の
必要性が高くなります。

格闘は使いどころが限られすぎるので
普段は0でよいです。
(格闘で攻撃するくらいなら補助したほうが効率的)
余ったらマスタースキルで
100に出来るくらいまで
入れておくのもありです。
(メタルキング回し用)
不意のメタル遭…

意外と便利な庭用まちかど掲示板

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おたからの花びらが溜まっていたので 庭用まちかど掲示板を交換して 金策素材を集めているサブの家に (全キャラが頻繁に足を運ぶ場所) 設置してみました。
週課でふくびき券を貰えるやつですが、 いつもおでかけツールでやってました。 おでかけツールだと若干、操作が億劫で 忘れがちになりますが、 庭に置いとくと忘れにくいうえに 操作しやすいです。
メギストリスの酒場を使う人は すぐ近くに掲示板があるので あまりいりませんが、 レンダーヒルズにはないので そこを拠点にしている人は 有用度が高いと思われます。
複数キャラしていて 特定のキャラがいつも畑に 何か植えている状態の人にも 便利だと思われます。
おたからのはなびら50個。 バザーだと2018/06/10時点だと 約16万と少し値が張るので それが見合うかは個人個人だと思いますが 少ない労力でふくびき券が手に入る状態を 作るのは検討の価値があると思われます。


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装備錬金なんにしよう? +3編

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装備錬金なんにしよう? +2編
の後続記事。
ネトゲを続けていると当然、
良い装備が欲しくなってきます。

一般的な+3の金額は200~300万。
複数キャラで日課討伐をするか
意識して金策や職人をしないと
難しいので購入は慎重にしたい所です。

そのため使う頻度が
大きい錬金効果を紹介します。
(ボスによっても欲しい装備は
 変わりはしますが)

武器も防具も記述しますが、 まずは防具をそろえましょう。 防具が揃わないうちは防衛軍か
+2で妥協しても構いません。
なお錬金石で強化前提で 錬金失敗しているものを 買っても問題ありません。
<武器:片手剣、扇、ブーメラン> 会心率1.4が3つ付いているもの。

片手剣は会心が主火力。
扇とブーメランは攻撃力が
状態異常目当てのため会心になります。
もっとも扇とブーメランの技は
会心率にマイナス補正がかかり
そこまで重要でないので
防衛軍のものでも良いでしょう。
(エンドコンテンツ除き)
<武器:両手杖とスティック> 呪文発動速度6%が3つ付いているもの。

MP消費が欲しい時もありますが、
基本的には呪文発動速度です。
<武器:それ以外> 攻撃力+6が3つ付いているもの。
<盾> 盾ガード1.4%が3つ付いているもの。

まず最初はルフの盾で良いです。
安くてそれなりの性能を誇ります。

<頭&下> 封印ガードと麻痺ガードと混乱ガードを
100%にする組み合わせ。

封印は解除手段が少ないので厄介です。
麻痺と混乱はエンドコンテンツや邪神で
必要な場面が増えています。

1装備で同時に3種を持つよりは
100%と60%が良いです。

眠りは最近、必要な場面が減っています。
試練やナスガルドでは有用なため
サポ登録としては有難がれますが
麻痺や混乱程、厄介な場面では
要求されません。

前衛は麻痺の代わりに幻惑ガードもアリです。
ダークグラスの合成が進めば
そちらの方がよかったりはしますが。


<上> 呪いガード100%、即死ガード60%。

加えて聖印のゆびわと組み合わせて、
即死ガード100にしましょう。
合成が進んでいるなら即死は40でもいいです。

<腕> 物理攻撃職:会心率1.4%が三つ
レンジャー、盗賊:きようさ15が三つ
呪文職:呪文発動速度6&が三つ

ただし他の部位の
耐性のほうが重要なため
ここは+2で妥協しても
かまいません。

4.2のストーリーをより深く味わうために(気付きにくい場所)

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4.2のストーリークリア後の
特殊な要素を幾つか見つけたので 書いていきます。
特に大きな報酬があるわけではありませんが、 これらを見ておくとストーリーをより深く 感じられるようになります。 メインストーリークリア後に 現代のオルセコ闘技場。 このエリガンというキャラ。 重要な立ち回りをしますが、 その後、どうなったか気になる人は 多いと思います。 その疑問が解消されます。

また現代ランガーオの
村王クリフゲーンとギュランのセリフ。
村王の家のマイユがいる部屋の
本だな内容が変わっています。


№523雪山の守り人をクリア後、

現代の邪神の宮殿で魔封剣姫に話しかけ
「魔封剣姫について」を選択。
クリア前はそっけない反応ですが
クエストクリア後には
違う反応があります。


№520オレさまの宿命。 自分の名前にコンプレックスのある カルレ少年の改名のお話です。 このクエストが終わると この少年の名前が変わります。 その名前は記憶力の良い人なら 記憶にあるもので 遠い伏線回収でもあります。


その後のカルレ少年の運命は 語られませんが結末はここまで来た 全てのプレイヤーが知っています。 (まぁ確定ではないのですが)

【非攻略記事】良シナリオ。紅竜たちの記憶

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報酬がしょぼいのでやってなかったクエですが
やってみると内容が良かったので、その話題。

キィンベルの魔法生物である3頭の仔竜が
「人生において大事なものを見つける」ために
旅に出るという話。

長い寿命を持つために数千年後の時を経て
主人公が旅する各時代で彼らに再会。
長い旅路の中で「大事なもの」に出会い
その生き様がその後の人々に影響を与えていく。

古グランゼドーラのシナリオ
「ある女医の秘密」をクリアすると
真セレドの施療院の医師ユーグに
話しかけるとイベントがあり
本棚を調べると後日談を知ることができる。
(「生と死の重なるとき」をクリア
 してないと無理かも?)

オルセコのシナリオ
「その先に行くために」をクリアし
ランガーオのシャンチュアに
話しかけると後日談を
聞くことができる。

どちらも「大事なもの」のために
必死で生きた紅竜たちの姿が必見。

彼らの長い寿命やその後への影響も
また「5000年の旅路」か。

残り1頭、どういう話になるのか楽しみ。
(偽の某所にいたような。偽世界だから関係ないかも)

仔竜達の創造主のコンギスのおっさん。

このオッサンに彼らの生き様を
伝える日が来るんだろうか。

不老不死の研究をしているから
案外、なんらかの形で現代で会えたりして。

オッサンの胡散臭さや仔竜の特性を考えると
シリーズのラスボスとかいう落ちもある悪寒(笑


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ミステリードール。バトルロードの守護神?

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ミステリードールを+10にして使ってみました。
真っ先に思いついたのが バトルロードのパラディン役。
バッチで重さを思いっ切り盛れるので 装備が軽装備でも機能します。
ブーメランやグランドインパクトなど 攻撃技の威力は高くないのですが、 バフまきが類を見ない強力さです。 どれも範囲技ですが、使っている感じ 他の仲間によくかかっていたので かなり広く感じました。
まぁ敵押してるので正確に 後衛がどこいるのかわかりませんがw
<有用に感じたスキル> ・石壁の守り 自分と周囲に守備力アップ(2段)と重さアップ
・結界の守り 自分と周囲にブレス耐性(2段)と攻撃呪文耐性(2段)
・石膏ガード(CT技) 自分と周囲に100ダメージ軽減
・夢幻のひとみ(CT技) 周囲に幻惑と麻痺。 これのためにデュアルブレイカーしても 良いかもしれません。
・プレイヤーと共通の技 プラズマリムーバー 超ハッスルダンス ハッスルダンス
・浮遊術 他のモンスターと同じく
<少し使った感想> 今の所、普通の場所だと聖守護者1で キメラの代わりに使えるかも?というくらい。
バトルロードではデビルアーマーより 有用なパラディン役。 (もっとも、デビルアーマーは火力にも貢献できますが)
特にレグナード相手にはデビルアーマーよりも 有効に感じました。
デビルアーマーもミステリードールも 大ぼうぎょがないので 殴られると結構死にます。
しかし ・補助技が強力(特に範囲ブレス耐性2段の結界の守り) ・プラズマリムーバーで感電や呪いを治せる ・ふゆうじゅつでテールスイング無効 ・そこそこ入る幻惑(Ⅳだと無理かも)
金バッジはイエティとルバンガで重さを上げ デスプリーストでザオリクを追加。 スペシャルはマリーン光で重さアップ。 レジェンドはカンダタで重さとぶっとび無効。 (それでも竜の咆哮はスタンする)
おもさは厳密に計算せずにやったので もっとよい組み合わせもあるかもしれませんが。 (バトルロードのシステムなんとかしてくれぇ)
便利といえば便利ですが、 いまのところバトルロードのパラディン役くらいしか 使い道が思いつかず……。


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