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5月, 2018の投稿を表示しています

拠点に便利 オルセコ闘技城・市場

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Ver4.2で追加されたオルセコ闘技城・市場。 施設が密集しているので 拠点に便利です。
MAP表示は大きさの都合上、こうなっていますが  実際の構造はこうなっています。

エテーネルキューブの選択や
一度グレン城下町の現代に戻るのが
苦にならない人には良い拠点に
なるかもと思いました。

<メリット> ルーラストーンが不要。
エテーネルキューブのオルセコ闘技城・市場で行ける。

多数の施設が密集していて
他の拠点にはない、
魔物管理人や魚交換所までいる。

高い住宅街の土地を購入する必要がない。
(競争もない)

天上があるのに何故か強戦士の書が使える。

<デメリット> シナリオを4.2まで進める必要がある
(サブキャラには厳しい)

素材屋とタネ屋がない。

エテーネルキューブのため、
ルーラストーンに比べて、
選択の手順が多い。
更に戻るときグレン城下町(現代)に
一度戻る必要がある。



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アプデ後の最初のコンテンツは謎の空間からの脱出

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ログインした瞬間の映像 なんぞこれー。
ログアウトした場所はサブキャラの家の中です。
(家具があります)

壁も扉もなく延々と謎の空間が続いていました。 精神と時の部屋かよ。。。 Sサイズの家の中の映像です。
※ルーラストーンで脱出できました。
公式発表のこれかw
ドッキリしたけど、ちょっとおもしろかったwww



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解説されない重要操作 攻撃回避と壁

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<はじめに> ドラクエ10は移動による
位置取りや攻撃回避の存在する
アクションRPGなゲームです。

特に戦士やバトルマスターのような、
敵に接近して戦う前衛職はその要素が大きく、
中後衛職に比べてアクションゲーム寄りな
操作スキルを要求されます。

その中でも重要なものは
移動によって回避できる攻撃は
可能な限り回避することと
通称、壁と呼ばれるテクニックで、
敵の進行を妨害し攻撃される回数を
根本的に減らすことです。

最近のコインボスや高難易度コンテンツ、
特に常闇の聖戦では重要です。

常闇や聖守護者では時間制限があるので
ひたすら攻撃したくなりますが
被弾して蘇生や強化の手間が増えるほうが
実は討伐時間が長くなってしまいます。

そのため前衛の優先順位としては
攻撃回避 > 壁 > 攻撃 になります。

壁をせずに敵の背後から
ガンガン攻撃する方をそれなり見かけます。
現実に普通に考えると
背後とは絶好の狙いどころですが
DQX上は好ましくありません。
(敵が端っこにいる場合を除き)

<攻撃回避> 最重要です。

こちらの行動は敵の行動を見てから決めること。
行動キャンセルは可能ですが、
そもそも間に合わなかったり、
キャンセルできても当たり判定が
シビアになってしまい、
見た目の位置では回避していても
結果、被弾してしまいます。(仕様)

そのため敵の行動を見て、
避け方がない攻撃であったり
後衛の人を狙っているようであれば
そこで壁を成立させたうえで、
初めてこちらの行動を選択します。

<壁> 基本的には二人以上で敵の進行を妨害します。
これは俗に壁と呼ばれています。
敵に狙われている人はターゲット、
俗にタゲと呼ばれます。
外側にいる壁Bは、やがて敵を妨害できなくなので
移動して位置を調整します。(通称:壁スイッチ)
そのうち壁Aも妨害できなくなので
今度は壁Aが位置を調整します。その繰り返しです。
壁スイッチは早すぎても遅ぎても
失敗してしまうので相手によって
慣れや練習が必要になります。

前衛の攻撃は壁をしている間が基本です。

なお後衛の人はそれを意識して、
敵を壁に引っかけつつ、
円周に動くのが理想です。
(通称:タゲ下がり)
ただし急激に動くと
壁をすり抜けてしまうので
そのあたり慣れが必要です。

更に敵の向いている方向を見て
誰が狙われてい…

ドラゴンクエストの日(ただの思い出話)

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5/27 初代ドラゴンクエストの日を
記念日にしてしまったそうです。
初代『DQ』発売日、5月27日が“ドラゴンクエストの日”に認定! 
まぁ祝日になるわけでないし、 宣伝以上の意味はないのですが、 小学校からドラクエやっていた人間としては 感慨深いものです。 (これとマリオとFFは祝日でいい気がするwww)

ファミコン版をしたのが小学生の時。 発売して5年ほど経っていたので 中古で箱説なし300円とかになっていました。
初代の作品で今から思うと 斬新すぎる面が多い作品。 リメイク版も含めると5回ほどやりましたねw

一騎打ちRPG RPGなのに最初から最後まで 主人公1人で一騎打ちRPG。 勇者も敵も男らしいことこの上なし。 敵のラリホーが必中なので Ⅲの不幸のかぶとがロトの装備になったと 噂される始末(形も似ているw)
ふっかつのじゅもん セーブ機能はなく「ふっかつのじゅもん」という パスワード方式。結構、間違えました。 バッテリーバックアップという保存機能が まだないからセーブがそもそもできなかったんですね。
色んな文字でもパスワードが通るから 未だに予言が作られ続ける始末w ドラクエ1の復活の呪文にTOKIOに関するワードを入力するとすごい勇者が出来上がると話題! パスワードのロジックは解析されているので あとから意図的に探しているだけなんですけどね。
おこちゃま厳禁 ローラ姫は街の女の子と宿屋に入ると 「ゆうべはおたのしみでしたね」 きっと枕投げですね(棒) 小学校でも何をしていたのか
最大の謎でした。

勇者おっ゜て うちの小学校でも 有名になっていたふっかつのじゅもんで 再開すると出てくる勇者の名前。 読めねーよw
装備はボロいけど、 レベルと金は潤沢だから 簡単に竜王倒せる(笑)

一応、自力でもクリアはしました。
(Ⅱは無理でしたがw)
カニ歩き 向きが変わらないので 横移動すると完全にカニ歩き。 容量が少なかったので努力の証ですね(泣)



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初心者向け記事まとめ

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<超入門記事>DQX初めの一歩。まず日替わり討伐の準備を
日替わり討伐をするための手順説明

どれからやろう? 日課/週課/月課
〇課の概要説明。
表にすればよかったかも?

最初に育てると良い職
DQXの職業やバトルの特徴。
初心者は補助か天地雷鳴士推奨。

天地雷鳴士 初心者向け取り扱い講座1 準備編 天地雷鳴士で補助役をするためのアレコレ。
初心者向け どうぐ使い取り扱いガイド
これも初心者向け

初心者向け 戦士取扱ガイド
タイトルとは裏腹に
戦士は初心者向きでないですよという記事

武器種類 評価表
初心者向け 武器概要 まずは扇やスティックを推奨。

初心者向け DQ10特有な俗称/スラング
チャットで普通に使われつつも ナイーブな単語が多いので注意
住宅街・番地別 利便性評価表
最初はとにかく安くて 空いている場所でいいですが。 コントローラ 愛用の品。コスパ重視。
DQ10の操作に適し、毎日使っても
2年ほど保ってくれます。
コントローラに、
迷っていたら参考までに。

↓アフィリエイト(笑)
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<システム>初心者へ仕掛けられた罠。画面視点設定
やたらとアクセスの多かった記事。
設定を変えたら、スライダークとか常闇が
楽になったと聞きました。
バトルとフィールドで設定別にすれば
ちょうどいいのかも。

初心者向け スキルの振り方ガイド
パッシブやマスタースキルなどの記事

達人のオーブ 初心者編
初心者向け 宝珠の探し方ガイド
ややこしくて評判の悪い達人システム。 挑むボスによっても色々ありますが、 とりあえずの推奨設定。
倉庫の種類と用途分類(倉庫枠追加なし)
倉庫の用途分類(倉庫枠追加あり 色々、似て非なる倉庫システムを表に。 これ、もっと早く見たかったと言われます。
初心者への罠 走れなくなる呪い(※PC版のキーボードの設定)
地味に厳しいトラップ
<金策とLv上げ>強ボス サポ(キラパン入り)でオーブ金策(労力対効果大)
キラパンを戦士に替えてでもおススメな日課金策

試練の門_ながらプレイ
金策と経験値を両方の週課。 <コンテンツ> 色んなコンテンツの進め方例。
選択肢が多い物の推奨など。
ちいさなメダルで何を交換しよう?
ふくびき、どれ選ぼう?
カジノ 初心者向け解説
初心者向け記事 職人の進め方(裁縫とツボ錬金) 王家の迷宮 仲間モンスなし強行突破 初心者向け …

初心者向け記事 職人の進め方(裁縫とツボ錬金)

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職人はちゃんとやれば儲かりますが、
時間がかかったり、相場を調べるなど
手間もかかるので万人向けではありません。
またキャラが多い人は日課討伐などを
こなした方が効率が良かったりするので
キャラ数が少ないほど
遊びやすいコンテンツになっています。

とはいえDQXの特徴的なシステムであり
全く体験しないもの、もったいないです。
そのため職人システムを
とりあえず触ってみたい人向けの
解説をしてみます。

<どの職人にするか> 最初は裁縫かツボ錬金が良いです。 職人の中でもこれらが
ローリスク・ローリターンで
初心者にもお勧めです。

<裁縫の進め方> スマホアプリなどの裁縫支援ツールがあれば
星2~3を狙いやすいため


ローリスク・ローリターンで 初心者におすすめの職人になります。
そのため支援ツールを手に入れて
慣れるところから始めます。

毎日、職人依頼でLvを上げて みかわしの服、きじゅつし、
無法者、マスターなどを
作れるようにします。
装備ごとに作り方が違うので
得意な商材を作るのも手です。

このあたりは着回しの良い
ユニクロ装備であり、
結晶化にも使われるロングセラー商品です。
初心者への罠 倉庫枠圧迫地獄 武器・防具編

素材は相場の安い時に
買いだめするのが理想です。

作った装備はそのまま売るか、
別キャラに回して錬金します。

複数キャラで職人する場合、
1キャラの家を職人拠点にすると便利です。
家具の職人設備を置き、
収納家具を権限開放して
アイテムのやりとりを円滑にします。
倉庫の種類と用途分類

職人レベルがあがったら 最新装備に手を出すのも良いです。 ただし素材も高価格のため ハイリスク・ハイリターンになります。
<ツボ錬金の進め方> おなじ錬金であるランプに比べて
ローリスク・ローリターンです。
錬金は支援ツールがなく
運頼みのルーレットです。
ミニゲームで細かく考えたくない人には
特におススメです。

とにかくメインの需要は結晶装備。
バザーで未錬金ものを買うか、
別キャラが作った装備に錬金します。

結晶目的であれば初級錬金です。
効果はなんでもよいです。
結晶化の場合、中級以上は不要です。

作った結晶装備を自キャラで結晶化するか
バザーに流して利益を得ます。
当然、自キャラで結晶化したほうが
利益率は高くなります。
なおアカウントが同じでもキャラが違え…

感想:「よーすぴ散歩」ご質問まとめ (2018/5/21 更新)

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こういうイベントも好き(参加はしてませんが)  正式決定(笑)

カジノでおみくじ引く人は、
レアボスコインが溜まりまくっているはず。
便利なのは確かだけどオーブが暴落して
虹オーブの道具職人と
強ボスしてる私が泣きますw

単純にオーブの価値が
1/4以下になるだけの悪寒。

サポート仲間が強すぎると
PT組む意味なくなるからバランスが難しそう。

学園の報酬を魔塔でも!w

6では魔法戦士を極めるとメラゾーマ習得でしたな。
多能な職は器用貧乏になるか
最強職になるかの択一なので
調整が難しそうなところ。

その発想はなかった。
私はサブの分はサポ討伐してました。
ゴースネル討伐に困る人が多い模様

弱体化よりこっちで
いいかもしれないですね。
(破片の出具合にもよりけり)

個人的には撤廃されてもいいくらいです。

カミハルムイに住みたいです。


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長続きのコツ(多忙・飽き)

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リアル仕事忙しいなうです。

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そうでなくても飽きや 別のゲームに浮気したいときも あったりします。
それでもなんだかんだで DQXを3年以上続けてます。
ゲーム自体の質が高いのもありますが、 そういうときは無理しないのが 一番いいかなと思います。
DQXは日課・週課まみれですが、 一番好きなものに限るが良いと思います。 どれからやろう? 日課/週課/月課(Ver4.1)
私の場合は日課討伐だけに絞ります。 一番、時間と費用に対しての リターンが大きいので。
また放置する時間があれば強ボスで オーブも稼ぎます。

手間対効果大。強ボス放置ながらプレイ(Ver4.1)
こなす日課を変えてみるのもアリかと思います。
普段やらない職人依頼はしないのですが、
飽きモードの時はこれだけにしてみるとか。
これはこれで新鮮で良かったりします。

強敵戦でのギスギスへの対処

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ネトゲでよくあるギスり。 特に強敵を長時間戦う時は 白熱する分、発生しやすいです。
<発生させるデメリット> ストレスと疲労 根本的に趣味であるゲームなので、 これでストレス源になっていては 実の生活もある上で元も子もありません。 ストレスが発生するということは 疲労につながるということでもあります。
勝率の低下 現実の会社でもそうですが、 悪い空気はストレス→余計な疲労となり 生産性を落とします。 ゲームでも同じで疲労すれば プレイの精度が落ちます。 また他人にイラッときたり 落ち込んだりすると そのことを考えてしまうので、 プレイへの集中を阻害してしまいます。
そのためギスギスは大いに 勝率の低下を招いてしまいます。 人間関係 DQXだけでなく喧嘩やフレ切りに 繋がる場面を何度か見てきました。
気を付ければ避けられることもあるので それで切れてしまうのは もったいないことであります。
<一般的な対処法> 個人差があり、感情も絡み 完全にやろうとするのは難しいので 可能な限りというレベルです。 ごく一般的なマナーは除外して記述します。
多種多様な人間がいることを理解 ネットゲームには実生活よりも 多くの種類の人と関わる環境です。
年代も違えば済む地域、職業も違うでしょう。 場所や環境が違えば常識というものは違うのです。 同じ職種でも会社が違えば、 常識が全然違うことがあります。
そのため人間の常識とは多様なものだと 認識しておかないとネットゲームでの生活は ストレスの多いものになってしまいます。
怒りの感情がないことを知らせる チャットだと発言に感情が乗らないため 余計に怒りの感情を想像してしまい、 空気が悪くなってしまうことがあります。 かといって沈黙もよろしくないです。
タイミングもありますが、 顔文字「^^」などを入れて 怒りの感情がないことを 知らせていくことが大事になります。 (笑顔とかなら難しい顔文字でもいいです)
SkypeやLINEでグループ会話 出来る人が集まれば。の話ですが。 プレイに集中する分、 チャットだと沈黙になりがちなので、 軽口でも言い合いながら やれるのが一番良いと考えます。
<指示する人の対処方> 強敵戦でのギスギスは指示する人が 発生させていることが多いです。
ただそれがないと 戦術の統一も出来ませんし、 上手い人のやり方を…

バージョン4.2 情報整理

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Ver4.2の情報が出たので情報整理中。 【アス通】 バージョン4.2速報
<アップデート日> 5/30(水)
いつもは前日の討伐をクリアして、
アップデート後に報告していましたが ということは5/29(火)の 日替わり討伐の報告を 残していても意味がなく、 週替わり討伐はアップデート後に 受注・消化したほうがいいってことですね。
<耐性詳細> 神対応。酒場でのサポ仲間探しでも見れるらしい。
<ミネア詣での無効化> 日程は未定とのことですが、
聖守護者の闘戦記で
ミネアのカード効果が
効かないようにするそうです。
称号のはく奪などは無し。

ボス行くために何時間もかけて
魔法の迷宮連発という
謎な状態が発生していたので
これで良いと思います。
(私はやったことないですが)

<メインストーリー> 新武器が追加されて、 ストーリーで行ける場所が 増えるということは 恐らくまた新素材バブルが 発生するということですね、
私はいつも会社からTwitterで 騒動を眺めるわけですが(泣)
<サブクエスト> 若き彫刻家の才能 「栄光の勇者と消されし盟友」の
後日譚だそうです。
どんなのか不明なれど、 ヴィスタリア姫の
その後とかもう少し見たいかも。 地味にドラクエ屈指の
苦難な人生歩いたキャラ。
ポイックリン・リターンズ 5/30ではないですが。 トビアスの良かったから期待。 ポイックリン達も好きなんだよなー。
他、エテーネ村のクエストと 時を巡る命題が追加。
もっと便利になれ新エテーネ。
<セキュリティ強化特典> セキュリティトークンの導入特典が
全キャラになるようです。
着せ替えドールがあるので、
実質的に小さい倉庫追加。

倉庫の種類と用途分類 <レベル105解放> スキルポイントが増える。 レベル開放ペース早いなー。 メタキンと迷宮券を蓄積!
<ネコ部屋?> リアル猫好きにはたまらん。
一瞬、運営が暴走したかと思ったけど よくよく考えるけど、 ドラクエは3から地味に猫推し。 透明な猫(多分、バグ)。 魔王の使い魔に取りつかれた猫。 人語で世界樹の葉の場所を教えてくれる猫。 果てはハマりに追い込むラスボスより恐ろしい猫。 (これもバグ)
ああ。ドラクエらしかった。。。
して。ついてクンに猫は追加されるんだろうな?
(時の妖精とかカメとかいらないw)

ついでについて…

倉庫の用途分類(倉庫枠追加あり)

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倉庫の種類と機能を整理して表にしてみた前回
倉庫の種類と用途分類(倉庫枠追加なし) に続いて、また倉庫の話。
5キャラ&全倉庫追加に手を出してしまった 私の倉庫の名前付けと整理の仕方。
<消耗品> 香水、チケット、券、タロットパック、料理。 消耗品と違うけど職人/つり道具。
取引可能な消耗品は サブの収納家具で管理しています。
<武器・盾> その名の通り。 割と余裕があります。
<鎧・ローブ> パラディンと戦士のために 耐性品を買いまくっているので一番大変。 ローブもよく使います。 やたら多いので分割するかもしれません。
<アクセサリ> ベルトのせいで、ここも地獄。 そのうちベルトだけ別の倉庫に 移すかもしれません。
<破片・チップ> アクセサリの破片、魔塔のフェザ―チップ、 転生の輝石、ハッピーハート、 おたからの花びら、レグナライト、 常闇の砂、ダークゼリー、わだつみのしずく、 めざめの秘石、めざめの鬼石、 紫水晶の羽根、竜牙石、破魔石
貯まりに貯まったのレグナライト。 サブに渡したい。。。
<カード・コイン> ボスカード・コイン、身代わりのコイン、 メタキンコイン、ゴルスラコイン、 白紙のカード、きれはし、召喚符、 メタルチケット系、
カードは割と断捨離してるかも。。。 取引可能なメタスラやはぐメタは サブの収納家具で管理しています。
<服> 鎧とローブ以外。
あまりやらない職が多いので 余裕があったのですが、 最近、増えてきてやばい。。。 (キラパンとか)
<ドレスアップ> 普段装備しないけど、染色したりして 捨てるのがもったいない物たち。
マイコーデ登録したら結局、 再利用していないので断捨離で ベルトに変える予定。。。
<屋根裏収納> 職人素材。 最近全くやってないから 断捨離でローブ専用にするかも。。。
かつて自分で結晶装備縫って 錬金して結晶化してましたが、 ずっとやってないです。
<結論> 管理の仕方は人によって個人差はありますが 結局これなんですね(汗)
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全て50個だとバランスよく格納するのが
難しいので合計保管の制限だけで
それぞれの倉庫の個数は
自由に出来ると嬉しい。。。

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倉庫の種類と用途分類(倉庫枠追加なし)

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全DQXプレイヤー(てか全ネトゲ)を悩ませる倉庫枠問題。
その取扱いについて自分の考え。 <倉庫の種類> まず倉庫機能にも数種類あり、 機能の違いがややこしいので分類表。
収納家具は家の扉メニューから 出し入れする人を選べます。
(扉メニュ→権限の設定→収納家具にしまう/取り出す) 自分のキャラを出し入れ自由にしておくと、 郵便を使わずと取引可能アイテムの やり取りを出来るので便利です。
ボスコインや薬アイテム、 オーブや結晶など金策用の素材などを 集約するのに使っています。
ここを間違えたり、全開放したりすると 中身を全部持っていかれたり 恐ろしいことになるので、 ちゃんと人指定をしましょう。
<倉庫追加なし> 3キャラの倉庫追加なしの時は こんな感じにしてました。
取引可の消耗品はサブのタンスを倉庫にし、 職人をしたい場合はメインでやらずサブに任せます。 (或いは素材をため込まないで都度、調達するか) まぁ最近、飽きて職人自体やってないのですが。
取引不可のものは装備が多いので こなせる職業の種類を限定するアクセサリの破片は最重要以外断捨離装備の耐性の種類 などが必要になります。 プレイスタイルにもよりますが、 概ね下のものほど支障が大きいので、 倉庫を節約したい場合は、 僧侶、魔法使い、天地雷鳴士、占い師、賢者と 強職の多いローブに限定にするのが 一番、支障がないと思います。
他職はどうしようもないので ユニクロ装備で賄うか諦めました。 初心者への罠 倉庫枠圧迫地獄 武器・防具編
まぁ結局、このゲームのコンテンツが 色んな職をこなさないといけない設計なので 倉庫が足りなくなり初めて半年後には 5キャラの全枠追加にして しまったわけではありますが・・・。 (サポとして使えるサブも欲しかったし)

<システム寄りな余談> 倉庫、屋根裏、収納家具。
どれも単純な万能倉庫でありながら、
収納家具だけ特性が、かなり違うのは恐らく モーモンバザーや権限設定で他プレイヤーからの アクセスを許可するためか。
アクセスする人が多いデータは 格納する情報量を少なくしたり、 他のデータとは置き場所(サーバなど)を 変えたりしないと収納家具の アクセスが遅くなりすぎそうです。
また色んな人から同じデータへの更新を許す場合、 (ここの場合、アイテムの出し入れや個数) 排他制御※というものが…

プランについて(5キャラ・複垢)

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DQXは複数キャラ、複数アカウントの活発なゲームです。
私は現在、1垢5キャラの倉庫+5なんですが、 複垢と5キャラどっちにしようか 比較して考えた時のそのメモ。
<費用(円)> 全垢5キャラを活用出来ない限り、 1垢5キャラコースが安上りです。 倉庫枠もついてくるのがうれしい。
たまに5キャラの倉庫&写真枠追加を
知らない方がいるのが
少しもったいないと思うところ。

5キャラであれば、1キャラ/3か月=880円。 複垢の3キャラコースであれば、1キャラ/3か月=966円。
もっとも複垢の場合、 ゲーム機を複数購入する必要がありますし、 (PCなら1台でもいけるそうですが、 処理速度やコントローラが大変らしいです) ソフトウェア自体もアカウント分必要なので、 初期コストや不定期コスト、 1垢あたりオールインワンで4~5千円。 バージョンアップで3~4千円追加でかかります。
なお5キャラコースは倉庫枠と写真枠が追加されます。 3キャラに倉庫と写真枠を追加するのと 5キャラコースは3か月で204円の差しかないため、 どちらも追加したい人は、 いっそ5キャラコースで良いと思います。
トレ化のアイテムはキャラ数分、 倉庫枠が増えると考えると更に。
とはいえトレ不可になる装備が枠の殆どで、 5キャラ+倉庫最大拡張の私でも 倉庫足りねーって言ってますがw (まぁ、拡張するのはメイン赤だけだと思いますが)

余談ですがシステム屋の感覚としては、
こんだけ安くてやってけるんだなーと
関心しつつ、恐ろしさも感じつつ。。。
ジェム課金者が多いのかしら。

<ゴールドの稼ぎ> もっとも効率の良い、 日課討伐が多くこなせる分、 断然複垢です。
2垢5キャラで1日。40万ゴールド。 5日で200万ゴールドになると考えると 恐ろしい威力です。
ただ複垢を嫌う討伐売りの人も多いので 複垢でも並ぶ時は一人づつ
別に並んだ方が無難です。 (複垢だと操作に時間がかかって
待つ人が多くなりがちのため)
また車を持っていれば
キラキラマラソンで
複垢で同時に回せるのも利点。
(4垢で回るって話もチラホラ・・・)

きっと10キャラもいると
誰が何を持っているか
把握できなくなるので、
完全に何キャラかは
討伐だけのキャラとして
割り切るしかないんでしょうね。。
きっと試練も無理。
在宅勤務とか主夫/主婦とか…

邪神の宮殿 殆ど行かない向け解説

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毎月10日と25日に更新される邪神の宮殿。

敵は強いし、お題は難しいし 避けている人は意外と多いようです。
そういう方向けの邪神の過ごし方。
<1獄だけ行く> 2と3はお題が難しいので、 1獄だけ行くことを考えます。
1獄は報酬が多いので サブや慣れない人、使える職が少ない人は それだけでも良いのです。
<職業> 慣れないと火力は少し難しいので、 天地雷鳴士か僧侶がよいです。
天地雷鳴士の場合、 カカロンを呼んで、チャージしたら幻魔開放。 片方をHPを減らさずに倒したい上に MP回復の手段が少ない1獄では 攻撃を避けましょう。 すぐにMPが枯渇します。 幻惑が入る相手の場合、 花ふぶきで狙います。
僧侶の場合、 スティックで回復と蘇生と聖女まき。 自分のPTしか状態が見えないので、 周りのHP状況や死体の有無を 視点移動で見て回る必要もあります。
<装備> 出来れば最新装備が良いですが、 耐性が重要なので最悪は きじゅつしセットでも。
お題によって耐性は変わりますが、 呪いが一番重要。 麻痺、封印、混乱あたりが 必要になりやすいです。
アクセサリはHPよりも 属性耐性や異常耐性を 中心に準備します。



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【雑記】古いボスコイン入手困難問題(ドン・モグーラ等)

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ロードマップを見ると 2018年05月のバージョン4.2で 新コインボスが追加予定となってます。 (5月丁度かは別として)
そうなるとスライムジェネラルが 福引から消えてしまい、 オルフェアのコイン屋に 6万ゴールドの商品として追加されます。 その他の方法は非常に限られたものとなります。
よってスライムジェネラルのアクセサリは 非常に作りにくいものとなってしまいます。 (2018/07/13追記 そうなりましたw)
すでにそうなっているものが下記、3つ。 ドン・モグーラ(大地の大竜玉)暗黒の魔人(魔人の勲章)Sキラーマシン(機神の眼甲)Sジェネラル(将軍の指輪)
特にドン・モグーラは需要が高く、 新規勢やホットな時期を逃した人へ 重くのしかかっているようです。 (時折、難民をみかけます) スライムジェネラルの指輪も強力な品なので、 今後そうなることが予想されます。
暗黒の魔人もかなり集めづらいです。
Sキラーマシンは
不人気もいいところだったので
そこそこ余っているようです。
最近は聖守護者や防衛軍のため
需要が盛り返していますが。

<現段階の入手手段>魔法の迷宮でミネアから。テンの日のカード選択。オルフェアで6万ゴールド(ver4.0時点)バトルロードの勝利報酬すごろくの景品(2018/05/15追記)
1はかなり確率が厳しいです。
2は日が限られますし、
目的のものがあるかは
わかりません。
3は確実ですが高いです。
4は割と現実的ですが、
そこまで多く手に入らず、
Sキラーマシンはありません。
ただし他の報酬は豪華だったりします。
バトルロード入門 報酬とモンスター選び

某所からツッコミきたので追記
(2018/05/15)
すごろくの景品から
モグラと魔人のコイン出ます。
(ランダム)
もう大竜玉自体出てもいいと思いますけどね。

<コイン屋をもっと安価に> 6万は高く感じます。 特にゴールドが装備に消えていく 新規・復帰勢に需要が集中するのが マッチしていないところ。
<他のコンテンツで入手可能に> 魔塔とかすごろくに早く追加をー。
ちなみにアスフェルド学園やれば幾つか 大竜玉や勲章が手に入ります。 少数、好きな人もいますが、 苦痛な人が多数派っぽいコンテンツなので やる場合は、ご注意を。
ちなみにアスフェルド学園。 私は演出と単調な流れが苦痛なので 全くやっ…

聖守護者の闘戦記1 デビュー・練習用メモ(練習する人編)

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最近、聖守護者に慣れていない人の練習や デビュー戦をすることが多いので 準備などをメモ書き。 (チャットで説明めんどいので)
<構成> 自分:天地雷鳴士。 自分のキラーパンサー。 練習する人1:僧侶 練習する人2:僧侶
或いは練習する人の キメラかホイミスライムを 出してもらいます。
<練習する人の準備> 職業 一人でも二人でも僧侶をやってもらう。
一人の場合はキメラか ホイミスライムを出してもらう。
キラーパンサーでも行けるが、 装備や転生回数など 仕上がりの問題があるので、 キメラかホイミスライムが良い。 転生10回のモンスターが最優先。
装備 武器はスティックと盾。 (キメラは盾なし)
防具 ブレスガードを60以上に出来るなら最優先。 60が無理ならブレスガードは捨てる。 キメラはそもそも盾がないので ブレスガードなし。 異常耐性はおびえ、混乱、呪い。
ウデはMP消費。なければ呪文速度。 足はすばやさ。 しかし持ってないのが普通なので、 みかわし率。
顔アクセサリ 聖女機神。 なければ死神のピアスやアクセルギア。
首アクセサリ きんのロザリオ。HPでない方が望ましい。
指アクセサリ 状態異常耐性次第。 耐性を完備しているなら早詠み魔導将軍。 はやてのリングも良いが 普通は持っていない。
腰アクセサリ 状態異常耐性、移動速度、すばやさなど。
札アクセサリ すばやさが理想。 だいたい持ってないので回復魔力。
他アクセサリ 氷闇の月飾りやロイヤルチャーム。 ローガストの近くに陣取る僧侶は ひきよせの鈴で囮になってもらうのもあり。
証アクセサリ 僧侶の証 モンスターは絆のエンブレム一択。
宝珠 属性:優先度(※は耐性次第):名前
炎:中:鉄壁の闇耐性 炎:中:韋駄天の足 炎:中:鉄壁のはどうガード 炎:※:鉄壁の混乱ガード 炎:※:鉄壁の呪いガード 炎:※:鉄壁のブレス耐性 水:高:ザオラルの戦域 水:高:復活のHP回復量アップ 水:低:忍耐のMP回復 水:低:ベホマラーの奇跡 光:高:天使の守りの瞬き 光:低:おはらいの瞬き 風:高:ザオラルの瞬き 風:中:復讐の聖女の守り 風:低:ベホマラーの瞬き 闇:低:ホップスティックの戦域
スキル(僧侶) 160:呪文の回復量 170:ターン消費 180:みかわし率
スキル(スティック) 160:ホップスティック 170:装備時かいふく魔力 180:装…

コロシアムに慣れてない人向け記事 第15回バトルグランプリ・個人戦

イメージ
<はじめに> 始まって4日経ってますが、
グランプリ個人戦の話です。

コロシアムに近づいたことのない方へ。
現状、特に怖くないし報酬も良いので
これを機に参加してみるのは
いかがでしょう?
第15回 バトルグランプリ・個人戦
<怖くないの?> コロシアムというと対人戦なので、
どうしても怖いイメージがあります。
暴言とか暴言とか暴言とか。。。

ただ個人戦は、連携を不可能にするため
チャットが出来なくなっています。
そのため個人戦は
暴言の心配はありません。

もっとも暴言吐いたときの
罰則は大きいので
少なくとも私は普段の公式戦で
その手の発言や煽り行為は
遭遇したことがありません。
(コロシアム勢ではないですが)

また個人戦に参加する感じ、
コロシアムに慣れていない
参加者も多いです。
(DQX自体に新規さんがいるので
当然ですが)

なので強い人だらけで
恐ろしいということもありません。

コロシアム用に装備を
購入することもないでしょう。
(Bランク以下のうちは)

<報酬> 負けてもBまではランクアップするので
参加し続けるだけで報酬は手に入ります。

とはいえBまで負け続けるのは大変です。
ですがEランクまでは早い上に、
身代わりのコイン&錬金石10個と
貴重なものが手に入るので、
とりあえずEランクまでを
目標に参加するのが良いです。

<初期の立ち回りと準備> ・まずは練習バトルに参加 出来れば練習バトルに2~3回
参加して慣れておきましょう。
練習に付き合ってくれるフレンドがいると
なおよいです。

ただマッチングしない恐れもあるので
その場合はいきなり個人戦に
参加してしまいましょう。

どのみち個人戦低ランクは
慣れていない人が多いです。

・職業 職業は役割が比較的単純な
重装備:両手剣戦士
ローブ:スティック僧侶
服:両手剣バトマス、どうぐ使いで補助
あたりが良いです。

慣れてきたと感じたら
他の職業への転向を考えます。
(Eランクまでなら
そこまでしなくていいですが)

・ポイントの把握 キャラのポイント一覧を見て
自分と敵、どちらが優勢なのか。
(合計ポイントが多いのか)
全体の中で誰がポイントを
多く持っているかを
把握できるようになりましょう。

こちらが優勢であり、
誰かがポイントを多くもっていたら、
自分が身代わりになってでも
そのポイント保持者を守…