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スライムジェネラル 早楽サポ討伐 天戦僧キラパン

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<更新履歴> 2018/07/16:公開(Ver4.2.3b) 2018/04/30:公開(Ver4.1)
ノーマルふくびき3位になってコインが 手に入りやすくなったSジェネラル。 新コインボス追加はちょい先ですが、 そうなったとき、ふくびきから消えて 急激に作りにくくなるため、 未完成であれば早めに 作っておきたいアクセサリです。 そのSジェネラルをサポでやってみました。
ゲルニック将軍の登場をもって 福引から消えました。
構成は自分天地雷鳴士 キラーパンサー(いなずま) スティック僧侶 両手剣戦士
3回やって3勝。 どれも3分ほどでした。
<プレイ動画> サポは全て自キャラです。
<自分:天地雷鳴士> 装備 武器:プロセルピナ(かいしん錬金) 盾:ルフかそれ以上の盾。 盾ガード錬金や光ガードが良いです。
防具の理想は クルーガーで攻撃魔力重視。 これのために買足す必要はないので ありもので。
アクセも凝る必要性はないですが、 顔:死神のピアス(特技ダメージ) 首:きんのロザリオ(HP) 指:魔導将軍のゆびわ 胸:セルケトのアンク 腰:土か魔力のベルト 札:きようさと攻撃魔力とHP 他:光炎の勾玉か大地の大竜玉 証:魔人か忠義の勲章
行動 カカロン維持しながら逃げ回り、 ピオリムとマジックバリア。 風斬りもありですが優先度低。
Sジェネラルが仲間呼びしたら めいどうふうまやCT技で範囲攻撃
<キラパン> 装備 武器:マガツ鳥(会心)
防具はスターダム、 腕きようさ、足みかわしが理想。 (本当は会心ウデほしい。。。)

顔:死神のピアス(特技ダメージ) 首:きんのロザリオ(HP) 胸:アヌビスのアンク(HP) 指:はやてのリング(すばやさ) 腰:雷ベルト 札:きようさと攻撃魔力とHP 他:大地の大竜玉 証:絆のエンブレム改
耐性の必要性が薄いボスの時の キラパンの指装備として はやてのリングが流行っているので実験中。 (魔力はスターダムでいなずまの限界到達)
雷の領域の天ツ風の原、 ナドラガ神のほこらの前あたりで ベルフェゴル相手に 破魔石と一緒に盗みまくって 幾つか取りました。
スキル 地獄の殺し屋Ⅱ:50 しゅんそくⅡ:32 みのまもりアップ:32 すばやさアップ:40
使用特技はいなずまのみ。
さくせんはガンガンいこうぜ。

多少MP回復が必要ですが、 呼び出されたスライムベ…

全コインボス(アクセサリ)作成優先度表

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<更新履歴> 2018/07/17:智謀の首かざりなど更新(Ver4.2.3b)
2018/04/29:公開

<はじめに> Ver4.2時点で23種類存在するコインボス。 (符やタロット込み)
作成優先度の視点から、 最高>高>中>低>最低 5段階評価していきます。 <目次> 優先度最高 優先度高 優先度中 優先度低 優先度最低 関連記事
<優先度最高> 牙王ゴースネル 優先度:最高 アクセサリ:金のロザリオ 伝承元:銀のロザリオ 伝承先:なし
現状、ドラゴンクエスト10の 最強アクセサリです。
最優先はHP+3埋め尽くし、 次に攻撃力+5埋め尽くしの 二つを目指します。 (戦士をしない場合は攻撃力は後で可)
サポでも倒せますが、ハードル高め。 倒し方はこちら。 ゴースネル討伐に困る人が多い模様
ドン・モグーラ 優先度:最高 アクセサリ:大地の大竜玉 伝承元:大地の竜玉 伝承先:なし
金のロザリオに次いで最強アクセサリ。 これはボスを倒すより、 カード/コインの入手が大変です。
合成効果はHP+5の埋め尽くしを目指します。 サポでの倒し方と入手方法はこちら。 ドン・モグーラ サポ討伐 自分天地戦士2賢 古いボスコイン入手困難問題 死神スライダーク 優先度:最高 アクセサリ:死神のピアス 伝承元:アクセルギア 伝承先:なし
強力なアクセサリです。 また、ふくびき3位なので作りやすいです。 まだまだ作成中の人が多いため 肉入りで攻略するのが良いです。 複数欲しいアクセサリという事情もあります。
しばらく先ですが、
コインボスが追加されると
ふくびきから消えて作りづらくなります。

未完成の人は急ぎましょう。
呪文ダメージは重要ではありません。

合成効果の優先度(埋め尽くし) ・特技のダメージ +5 (コロシアム無効) ・呪文の回復量 +5 (コロシアム無効) ・特技の回復量 +5 (コロシアム無効) ・呪文のダメージ +5 (コロシアム無効) <優先度高> ベリアル 優先度:高 アクセサリ:銀のロザリオ 伝承元:なし 伝承先:金のロザリオ
単独でもそれなりに強力ですが、 なにより金のロザリオを 完成させるために必要です。 金のロザリオは2つほしい品のため こちらも2つ作る必要があります。
2つとも合成効果は 致死ダメージ時生存5% を埋め尽くしを目指します…

大魔獣イーギュア 天地キラパン僧ホイミン

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聖守護者の闘戦記と同様の戦法で
大魔獣イーギュアやキラークリムゾンの
討伐報告を見かけたのでやってみました。

楽といえば楽なんですが、
確実に勝てるわけでなく
全滅しながら慣れていく感じ。

キラパンとホイミンを囮にしまくったので
なつき度が下がるシステムなら
0になってそうですw

初めてから約一時間目での
撃破となりました。

なおエンドコンテンツ行く前は
こちらに注意のこと。
初心者へ仕掛けられた罠。画面視点設定

<天地雷鳴士> 装備 プロセルピナ:かいしん率3.4% みかがみの盾:呪文ガード26%(基礎効果込み)
防具は未だ精霊王。 頭:おびえガード100%(信託) 上:呪文ガード14% 下:こうげき魔力45 ウデ:かいしん率2.6% 足:身かわし2.6%
顔:機神の眼甲  合成…味方死亡時4%ためる  伝承…なし
首:きんのロザリオ  合成…さいだいHP+9  伝承…致死ダメージ1.5で行動ターンを消費しない 指:魔導将軍のゆびわ  合成…早詠み3%(ここでは意味なし) 胸:セルケトのアンク  合成…こうげき魔力+15  伝承…こうげき魔力+5 腰:輝石のベルト  炎10.0% 札:不思議のカード  合成…さいだいHP+15  合成…攻撃魔力+15  合成…きようさ+15 他:まよけのすず
証:魔人の勲章
 合成…攻撃時ためる6%

行動 イーギュアの数が減るまで
せかいじゅの葉としずくで回復に回り、
テンション上がればれんごく火炎。
(攻撃の優先度低)

カカロンは神経質に維持。
イーギュアが全部遠くにいて
ここ安全だなと思ったら
呼びなおしてました。
げんま開放はチャージ次第使用。
余裕があるときはアイギスの守り。

<キラパン> ・装備 マガツ鳥のかいしん2.8%

防具はスターダム。 頭:おびえガード100% 上:呪文ガード21% 下:混乱ガード100%(究明者) ウデ:きようさ45 足:身かわし4.2%
顔:機神の眼甲  合成…味方死亡時4%ためる  伝承…なし 首:きんのロザリオ  合成…さいだいHP+9  伝承…致死ダメージ1.5で行動ターンを消費しない 胸:アヌビスのアンク  合成…さいだいHP+12  伝承…さいだいHP+4 腰:輝石のベルト  雷10.0% 札:不思議のカード  合成…さいだいHP+15  合成…攻撃魔力+15  合成…きようさ+1…

システムエンジニア目線。キャラ乗っ取りの手口 ワンタイムパスワードは絶対に入れよう

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<はじめに> 定期的に再掲載される、 ワンタイムパスワード導入のススメ これは絶対に入れましょう。
多少、手間はかかりますが、 受けられる恩恵が大きいものです。
<ID/パスワードだけは危険> インターネットが普及しだして20年以上。 パスワード破りの方法は数多く開発されました。
・情報流出 ドラクエ10の場合、メインの破られ方は これでないかと思います。
スクエニからの流出ではありません。 他のサイトから流出しても場合、 同じID/パスワードを流用していると そのまま利用されて乗っ取られます。
Amazonなどは、かなり安全でしょうが、 規模の小さなサイトなどで ID/パスワードを使った場合、 流出しているものと思っておきましょう。 (事実は別として)
このあたりマスコミは 個人情報流出などで 変な騒ぎを起こしがちですが、 情報セキュリティ関係者の間では もう流出は防ぎようがない。 (リアル犯罪対策の場合、監視社会に近くなる)
ある程度は防御するが、 事故は発生するものの前提で 事故発生時に被害を押さえることが大事。 という趨勢になっています。
流出自体にも色々あるので そこの詳細は割愛しますが、 流出を起こした企業が 杜撰なだけで起こるわけでなく、 完全に防ぐのが現実的でないから、 起こることです。
年金機構の個人情報流出も 色々思うところはありますが、 犯行の手口だけを見ると 巧妙過ぎて現場の人間は 騙されてしょうがないと 思ってしまいました。
そのためインターネットユーザは 企業に頼り切るのでなく、 自身で出来る防衛はするべき状態です。
ちなみにこれまで言われていた、 パスワードの定期変更は 悪影響の方が大きいというのが 最近のセキュリティ業界の見解であり、 総務省すら頻繁に変更しないようにという 通達を出してしまっています。
パスワード「頻繁に変更はNG」 総務省が方針転換 (外部リンク:日経新聞 電子版)
・類推/総当たり/辞書攻撃 誕生日やaaaaなど単純なパスワード、 dqxなどの意味のある文字を 機械的に打ち込みまくる手口です。
パスワードの流用をしていなくても 前述の流出と組み合わせで 使われる恐れもあります。
このあたりは幾らか対策の方法があるので スクエニ側も恐らく ある程度の対策を講じていると思いますが 完ぺきとはいかないので、 インターネ…

感想:開発・運営だより -第41号-

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開発・運営だより -第41号-
プレイヤー座談会の内容発表がメイン。

まだまだ試行段階のことだと思いますが

ネットや提案広場
便所の落書きレベルのも多いため
情報量が多く運営側からは判別が難しい。
 ↓
トップブロガー等、有名プレイヤーが
オピニオンリーダーとして情報を厳選・集約・加工。
(現時点で、それをして収益を得ている人たち)
 ↓
運営側が拾い上げて可否判断。

という流れになっていくのを期待。

ゲームが盛り上がるとオピニオンリーダーの
収益も上がるからビジネスモデルとしても
興味深いところ。

個人的には価値の低いコンテンツを 乱発しすぎでない?という感想。 魔塔とか学園とかバトルネとか 報酬のために仕方なく苦行ってものが 多いから減らすか、既存のテコ入れの主体の方が しばらくは現実的に感じているところ。 攻略記事読んでやるのはネトゲだから やむ無しな感想。

これはテストプレイの失敗でないかと。 AI構成自体は楽しくていいけど、
エンドコンテンツでこれはどうやねん。

本来は壁やパラディンを想定してたんだろうけど、
公開後にすり抜けやラグが出まくって
色んな前提が崩れた感じ。

まぁシステム負荷テストは難しいのも事実。
本気で失敗なくやろうと思ったら、
コンテンツ公開前に実際のプレイ人数で試すしかない。
ちょっと現実的でなし。


プレステ4やSwitchで新規が増えるから、
初心者向けの職を増やす。ものすごく正解と認識。

RPGの役割なんて攻撃・防御・補助・回復くらいしかないから
17個もあるとバランスもなにもなく、このくらいが限界と認識。
戦士はちょっと強すぎるけど。

最初に育てると良い職

真やいばが無くても強い戦士。
真っ先に戦1どこから戦2が検討されてしまうのが現状。
弱いところを見直すつもりならよいのでないでしょうか。

これはヘロヘロ以前に、さっさと完全撤廃してほしい。
色んな職をやる前提のコンテンツ構成だから
(結局、全能になることを求められる)
ストレスにしかなっていない。

宝珠と石板のシステム自体、
よくわからないと新規組に嫌われる要因。

達人のオーブ 初心者編

色んな職が出来ないと
PT組み辛いコンテンツ構成ですw

ネトゲ共通の課題。
保存データ量を増やすと、初期費/維持費が増えて
ゲーム自体の処理スピードの問題もあるから
慎重になるのはしょうがない。

色々面白…

初心者向け 魚釣りの報酬と効率的な進め方概要

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<釣りの利点> とにかく報酬が大きいです。 種類報酬 1キャラ1点限定ですが、
ヤケクソが如く豪華です。 ゴールド:約800万小さなメダル:約1200枚メタキン&ゴルスラコイン:3枚メタル迷宮招待券:3枚メタル迷宮ペア招待券:2枚呼び寄せの筆:35本白紙のカード:20枚 とりあえず下記を目指しましょう。 ノーマルサイズ:80種類ビッグサイズ:60種類キングサイズ:30種類 それより上位はドレスアップ、 しぐさ書、ハウジング用です。 興味がなければ急ぐ必要はありません。
(しかも大変です)
なおキングを釣れば ノーマルもビッグも 釣ったことになります。

おさかなコイン交換屋 一品物に重要なものが揃います。 釣り老師の石ヒスイのカギ4個タロットコイン宝珠の香水呼び寄せの筆
釣り老師の石はバシっ娘とも近く 多用するので最初に狙いましょう。 他は必要に感じる順番で。
期間限定コイン交換屋 最新のカードやレアアイテムがもらえます。 ペースは概ね半年に1回程度で来ます。 (最近、忘れられてるようですがw)
おさかなコインは貯めておいて ここで使いましょう。 (通常コイン一品物を除き)
<進め方概要> 一気に進めるのは難しいですし、 移動も大変です。 そのため、ゲーム中でこなす必要のある レベル解放以外はおでかけツールでの 日課にしましょう。
覚えておくこと レベル開放の釣りはおでかけツール×くいつき度が10を切ると会心率が上がる重要なのはレベルよりも釣り道具くいつき度1で引いても減らない全力はくいつき度が少ない時に おでかけツール初級 エンゼルフィッシュの2回行動以外は 苦戦はしません。 ここで釣りになれましょう。
釣り道具 じょうぶな釣りざお&ぎんのルアー ☆は不要です。 釣り方 ギリギリまで引き寄せて くいつきが10度がなったら 会心率が上がるので、 そこで全力で行きます。
おでかけツール中級 そこまで苦戦しません。 釣りまくってレベルを上げましょう。 釣り道具 きれいな釣りざお&プラチナルアー ☆は2で。
釣り方は初級と変わりません。

おでかけツール上級 厄介な魚が出てきます。 闇の釣りざお&マデュライトルアー ☆は2で。
ゴクラクギョ・白 超ちからためを闇で消すと効果的。 大きく離れるのが黒より厄介。
ゴクラクギョ・黒 闇でも連れますが、 苦戦するなら炎☆2で
超ちからため…

2018/04/22 高騰素材狙い金策。うつろい草、炎魔の焼け石、げんませき、オーブ

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※聖守護者関連の高騰は、かなり終息気味です(2018/05/10追記)

聖守護者用の影響で 色んな素材が値上がりしているので 金策しに行きました。
金策1分あたりの売上備考炎魔の焼け石@シャイニング
(サポ)5,070シャイニング強い。。。げんませき@インフェルノ
(サポ3)3,870呪い耐性が甘かったので効率悪め。げんませき@インフェルノ
(サポ2)12,033サポ2に耐性しっかり版キラマラ@
うつろい草~ナドラ鉱石7,230ゴールド以外の儲けがない。強ボス(非放置でサポ)6,600特訓が大きい。 炎魔の焼け石@シャイニング(サポ)
古レビュール北
自分はまもの使い サポの構成 ・両手剣戦士サブ ・盗賊サブ(きようさ750の色々やろうぜ) ・旅芸人サブ(レアドロ2.1)
なんかカオスになりまくるの図。
ブレスガードと幻惑ガードが欲しいところ。 攻撃が苛烈なので 4体以上呼ぶのは危険でした。 20分で夜が来たので終了。
炎魔の焼け石:26,000×3個=78,000 とげウニ:780×30個=23,400 合計:101,400 1分あたり:5,070 (バザー手数料別)
げんませき@インフェルノ(サポ3) 神墟ナドラグラムの入り口に 大量にいる紫のフレイムです。 構成はシャイニングと一緒。

クルーガーの材料として高騰している げんませきを狙います。 ついでに鉄壁の闇耐性の宝珠。 サポ盗賊に呪い対策してなかったので それがクリアされていると 更に効率良さそう。
インフェルノは両手剣戦士の攻撃で すぐ死ぬので呼びまくります。 そのうえ沸きもよかったです。
30分で切り上げ。 げんませき:19,000×6個=114,000
合計:101,400 1分あたり:3,870 (バザー手数料別)
呪いで手間取った結果なので ちゃんとやればシャイニングより 効率良さそうです。 げんませき@インフェルノ(サポ2) 同じ構成で、魔物使いと盗賊を肉入り。 30分で切り上げ。 げんませき:19,000×19個=361,000
合計:101,400 1分あたり:12,033 (バザー手数料別)
特需で極端に 高騰しているだけだけど凄い。
すぐ相場落ちるとは思いますが。
キラマラ
うつろい草~ナドラダイト鉱石コース。 (外部リンク攻略の虎様) うつろい草 ムストの村・地下 影の谷
フレやチムメンを …

聖守護者の闘戦記1 ライト勢を拉致して撃破 天地キラパン僧ホイミン

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エンドコンテンツに、
あまり行かないライト勢を
聖守護者の闘戦記1に
拉致してみました。 (何人か行ったうちの1パターン)

キラパンもキメラも育ててなく、
装備もそこそこ。
もちろん聖守護者デビュー。
流行りのキラパン、
キメラ構成のつもりでしたが、
ホイミスライムで代用。
拉致実行後、1時間。
1はギリギリのタイムでの討伐。
もっと慣れて、
装備や宝珠を整えれば
早くなっていくかと思いました。

翌日闘戦記2も行きましたが、
骨撃破、犬赤で時間切れ。
ホイミンでなくキメラだったり、
もう少し準備すればいけそう。

なおエンドコンテンツ行く前は
こちらに注意のこと。
初心者へ仕掛けられた罠。画面視点設定

<天地雷鳴士(拉致犯人)> 装備 プロセルピナ:かいしん率3.4% ルフの盾:ブレスガード46%(基礎効果込み)
防具は未だ精霊王。 頭:おびえガード100%(信託) 上:ブレスガード37% 下:こうげき魔力45 ウデ:かいしん率2.6% 足:身かわし2.6%
顔:機神の眼甲  合成…味方死亡時4%ためる  伝承…なし
首:きんのロザリオ  合成…さいだいHP+9  伝承…致死ダメージ1.5で行動ターンを消費しない 指:破呪のリング  合成…呪いガード+30% 胸:セルケトのアンク  合成…こうげき魔力+15  伝承…こうげき魔力+5 腰:輝石のベルト  かいしん0.5%
 ゾンビ8.0%
 雷6.0% 札:不思議のカード  合成…さいだいHP+15  合成…攻撃魔力+15  合成…きようさ+15 他:氷闇の月飾り
 合成…HPときようさ+12
 伝承…闇3%減
証:魔人の勲章
 合成…攻撃時ためる6%

混乱ガード捨て=魔蝕当たらない宣言。
(といいつつ混乱するやつ)

宝珠は「めいどうふうま」だけ用意しました。
即つけてLv5です。

入手方法
 煉獄の谷でアークデーモンの
 転生(デザ-トデーモン)狙い。
 同じ狙いの人が沢山いるのが辛いところ。

 2キャラやりましたが、どちらも
 まもの使いで10分ほどで手に入りました。

今後、欲しいもの
・クルーガーセット(精霊王卒業)
・土ベルト
・機神の眼甲の合成
・宝珠調整(悩ましい)

行動 少し距離を取って回避を重視しつつ、
めいどうふうまとげんま解放。

アイテムによるMP回復や蘇生も適宜。
(出来るだけ他に任せる)

距離…

エルフの飲み薬高騰 今こそバトルロード

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聖守護者の闘戦記でエルフの飲み薬が枯渇。 価格がうなぎ登りです。
他の手に入れ方はトルネコとエルトナの福引1位。 確率が同じか違うのかはわからないですが、 おなじ福引1位ならオーグリードのほうが得なので エルトナで引く人は少ないと思います。
そのため今こそバトルロードの
消化チャンスだと考えます。
Sランクの10倍で エルフの飲み薬がなければ 1回で流してため込んでます。 別のランクでやると
Sランクの内容が変わらない点に注意。

白なら大体、いなずまキラパンが 軽く一掃してくれるので楽なものです。 黄や赤は面倒な敵が多いのでスルー推奨。

たまっているサブの利用券も消費中。
関連記事 バトルロード入門 報酬とモンスター選び バトルロード入門 やみしばり育成

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聖守護者の闘戦記で仲間モンスター復権中

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はじめに 少し前、こんな記事書いたんですが。 仲間モンスターの活躍場所_そして悲哀
聖守護者の闘戦記が始まってから 仲間モンスターの復権が始まっております。
共通の理由として 即死しまくるのでHPがほぼ無意味浮遊出来ると獄門クラッシュを無効化サポと違いコマンドを制限できるラグ無関係 一番下の理由は「ちょっと待てよ」なんですが、 実際に攻略しようとすると大きな問題。 ボスが残像を残して瞬間移動強制ムーンウォークコマンドの反応遅延(キャンセル不可) などなど。悪影響だらけです。
サポやモンスターなら それを無視してスイスイ動き回るので (とはいえ幾らか影響受けてるっぽさも) 肉入りだけでなく、 それを組み込んだ討伐も多いです。
この状態、仲間モンスター好きやPT組むのに 積極的でない人には肯定的に受け入れられていて、 肉入りにこだわる人や、ラグとか ワンパンゾンビゲーどうやねん って人には否定的に取られているようです。
ラグやプレイヤー側の強化で 色々性質は変わっていくとは思いますが、 仲間モンスター好き& またダークキングやイカみたいな攻略方法が 続きのもマンネリなので 個人的には好意的に見ています。
エンドコンテンツとしては確かに微妙。 最低限ラグはなんとか・・・
闘戦記の仲間モンスター キラーパンサー 主流の範囲アタッカー。 いなずまだけさせるのが主流のようです。 浮遊なし。 バトルロードでも強いです。
キメラ 主流の蘇生役。 ザオラル、天使の守り、 聖女の守りだけを させるのが主流のようです。 浮遊も利点。 バトルロードでも強いです。
スライムナイト 取り折、見かける。 ボスは光属性が弱点なので 光アタッカーのようです。 浮遊なし。
ホイミスライム 単にキメラが用意出来なかっただけですが 私はホイミンとキラパンで討伐経験あり。 キメラに早さと聖女の守りで負けますが、 盾と致死生存による安定性はこちらが上。 蘇生と天使の守りだけでいいと思います。 こちらも浮遊あり。
スライム 一回だけ確認。詳細な攻略不明。 致死生存特化の蘇生役?

おわりに 個人的には、たけやりへいも 面白いことしそうと育成中。
ちなみに私の大好きな、やみしばり先生は 聖守護者の闘戦記では役立たずでしたw
仲間モンスターを活用していない皆様。 これを期に育ててみるのをお勧めします。
全く育てていない…