新規寄り目線 開発・運営だより -第40号-


来ましたね。
運営側が何を考えているのか
分からないネトゲ多いので
こういうとこ好きです。

全体的に色んな層のプレイヤーがいるから
バランスとるのが難しくて
動きづらいんだなーという印象。


スライムレースでのバラまきなど
多要因で通貨安・物価高だったので
良い傾向と思います。

職人が殆ど作らないような装備は
任意の部位がポンポン手に入るくらいで
いいんでないかなーと。

ゼルメアは良いと思いますが、
新規勢はレベル上げのために
元気玉がほしいから
また別の入り方があると
嬉しいなーと。
ゲノミー出づらいですし。

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新規の人には凄く良い職。
バトルに慣れている人が多いから
低い結果にはなっているけど、
この実装は大正解という感想。

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このシステム、好きな人かなり少ないでっせ…。
職業特化の個性出しはいいけど、
色んな職業をやる前提のコンテンツ構成なのが
マズいかなーと。

始めた時にこれがあったら
続けていないという話もチラホラ…。

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新規寄りの人は「上限解放やめてー。」。
既存勢は「上限解放しろー」。
なバランスが難しいところ。

他のネトゲを考えると、
レベル上げは楽な方だと思います。

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コンテンツとしては面白い。
報酬は初心者の方がメリット大きいけど、
コンテンツはバトルに慣れている人向けなミスマッチ。
ギスりやすいですし。

業者はわざわざカード作らないと思うけど、
新規やライト勢の負荷になりすぎな所。
金フェザを5倍入手くらいでも
良いと思うんだけど…。

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ふくびきから消えたアクセは
入手自体が大変になるものがあるので
そのあたりは合成緩和してほしいなーと。

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